การออกแบบเครื่องแต่งกาย

(Costume Design)

นิยาม

การออกแบบเครื่องแต่งกาย (Costume Design) Hard Skill

ศิลปะและกระบวนการออกแบบเสื้อผ้าและเครื่องประดับเพื่อนำเสนอภาพลักษณ์ของตัวละคร บริบท และธีมในละคร ภาพยนตร์ หรือการแสดงอื่นๆ

ระดับความเชี่ยวชาญ

skill-level-0

ระดับที่ 1

ระดับพื้นฐาน

1. เข้าใจหลักการพื้นฐานของการออกแบบเสื้อผ้าและประเภทของผ้า

2. สามารถสร้างภาพร่างเครื่องแต่งกายง่ายๆ จากคำอธิบายตัวละคร

3. คุ้นเคยกับเทคนิคการเย็บและการตัดเย็บพื้นฐาน

skill-level-1

ระดับที่ 2

ระดับปานกลาง

1. สามารถค้นคว้าและตีความเครื่องแต่งกายจากประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม

2. ออกแบบเครื่องแต่งกายที่สอดคล้องกับการพัฒนาตัวละครและบริบทของเรื่องราว

3. ประสานงานการเลือกผ้าและทำงานร่วมกับทีมผลิต

skill-level-2

ระดับที่ 3

ระดับสูง

1. สร้างสรรค์งานออกแบบเครื่องแต่งกายที่ล้ำสมัยและละเอียดสำหรับการผลิตหลากหลายประเภท

2. เป็นผู้นำโครงการออกแบบเครื่องแต่งกายและจัดการงบประมาณและเวลางาน

3. บูรณาการเทคนิคขั้นสูงในการจัดการผ้าและเทคโนโลยีเครื่องแต่งกาย

logologologologo
ops-logo

สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา

วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม

Call Center 1313

328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.

สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.

เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป