การออกแบบเครื่องแต่งกาย
(Costume Design)
นิยาม
การออกแบบเครื่องแต่งกาย (Costume Design) Hard Skill
ศิลปะและกระบวนการออกแบบเสื้อผ้าและเครื่องประดับเพื่อนำเสนอภาพลักษณ์ของตัวละคร บริบท และธีมในละคร ภาพยนตร์ หรือการแสดงอื่นๆ
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจหลักการพื้นฐานของการออกแบบเสื้อผ้าและประเภทของผ้า
2. สามารถสร้างภาพร่างเครื่องแต่งกายง่ายๆ จากคำอธิบายตัวละคร
3. คุ้นเคยกับเทคนิคการเย็บและการตัดเย็บพื้นฐาน
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. สามารถค้นคว้าและตีความเครื่องแต่งกายจากประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม
2. ออกแบบเครื่องแต่งกายที่สอดคล้องกับการพัฒนาตัวละครและบริบทของเรื่องราว
3. ประสานงานการเลือกผ้าและทำงานร่วมกับทีมผลิต
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. สร้างสรรค์งานออกแบบเครื่องแต่งกายที่ล้ำสมัยและละเอียดสำหรับการผลิตหลากหลายประเภท
2. เป็นผู้นำโครงการออกแบบเครื่องแต่งกายและจัดการงบประมาณและเวลางาน
3. บูรณาการเทคนิคขั้นสูงในการจัดการผ้าและเทคโนโลยีเครื่องแต่งกาย
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป