การสร้างภาพเคลื่อนไหวสิ่งมีชีวิต

(Creature Animation)

นิยาม

การสร้างภาพเคลื่อนไหวสิ่งมีชีวิต (Creature Animation) Hard Skill

ศิลปะและเทคนิคในการสร้างการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตอย่างสมจริงหรือตามสไตล์ในสื่อแอนิเมชันดิจิทัลหรือแบบดั้งเดิม

ระดับความเชี่ยวชาญ

skill-level-0

ระดับที่ 1

ระดับพื้นฐาน

1. เข้าใจกายวิภาคพื้นฐานและการเคลื่อนไหวของสัตว์หรือสิ่งมีชีวิต

2. สามารถสร้างวอล์กและรันไซเคิลแบบง่ายได้

3. คุ้นเคยกับเครื่องมือและซอฟต์แวร์แอนิเมชันแบบคีย์เฟรม

skill-level-1

ระดับที่ 2

ระดับปานกลาง

1. สามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น การกระโดด การโจมตี หรือการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม

2. ใช้หลักการของน้ำหนัก เวลา และความลื่นไหลเพื่อเพิ่มความสมจริง

3. สามารถผสมผสานการเคลื่อนไหวรองและลักษณะนิสัยของสิ่งมีชีวิตในแอนิเมชัน

skill-level-2

ระดับที่ 3

ระดับสูง

1. สร้างแอนิเมชันสิ่งมีชีวิตที่มีรายละเอียดสูงและน่าเชื่อถือสำหรับสายพันธุ์ต่างๆ และสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ

2. ผสานแอนิเมชันที่อิงฟิสิกส์และไดนามิกส์เพื่อพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติ

3. นำทีมและให้คำปรึกษาในกระบวนการและเทคนิคการสร้างแอนิเมชันขั้นสูง

logologologologo
ops-logo

สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา

วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม

Call Center 1313

328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.

สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.

เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป