การสร้างภาพเคลื่อนไหวสิ่งมีชีวิต
(Creature Animation)
นิยาม
การสร้างภาพเคลื่อนไหวสิ่งมีชีวิต (Creature Animation) Hard Skill
ศิลปะและเทคนิคในการสร้างการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตอย่างสมจริงหรือตามสไตล์ในสื่อแอนิเมชันดิจิทัลหรือแบบดั้งเดิม
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจกายวิภาคพื้นฐานและการเคลื่อนไหวของสัตว์หรือสิ่งมีชีวิต
2. สามารถสร้างวอล์กและรันไซเคิลแบบง่ายได้
3. คุ้นเคยกับเครื่องมือและซอฟต์แวร์แอนิเมชันแบบคีย์เฟรม
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. สามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น การกระโดด การโจมตี หรือการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม
2. ใช้หลักการของน้ำหนัก เวลา และความลื่นไหลเพื่อเพิ่มความสมจริง
3. สามารถผสมผสานการเคลื่อนไหวรองและลักษณะนิสัยของสิ่งมีชีวิตในแอนิเมชัน
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. สร้างแอนิเมชันสิ่งมีชีวิตที่มีรายละเอียดสูงและน่าเชื่อถือสำหรับสายพันธุ์ต่างๆ และสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ
2. ผสานแอนิเมชันที่อิงฟิสิกส์และไดนามิกส์เพื่อพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติ
3. นำทีมและให้คำปรึกษาในกระบวนการและเทคนิคการสร้างแอนิเมชันขั้นสูง
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป