เสียงเกม
(Game Audio)
นิยาม
เสียงเกม (Game Audio) Hard Skill
เสียงเกมหมายถึงการสร้าง การนำไปใช้ และการจัดการองค์ประกอบเสียง เช่น เพลง เอฟเฟกต์เสียง และบทสนทนาในวิดีโอเกม เพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่สมจริงให้กับผู้เล่น
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจหลักการเสียงพื้นฐานและรูปแบบไฟล์เสียงที่ใช้ในเกมทั่วไป
2. สามารถสร้างเอฟเฟกต์เสียงง่ายๆ หรือเพลงพื้นหลังโดยใช้ซอฟต์แวร์มาตรฐาน
3. คุ้นเคยกับการแก้ไขเสียงพื้นฐานและการนำเข้าเสียงในเครื่องมือพัฒนาเกม
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. สามารถออกแบบและใช้องค์ประกอบเสียงหลากหลาย เช่น เพลงที่ปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์และเสียงบรรยากาศ
2. ใช้เครื่องมือ middleware ของเสียง (เช่น Wwise, FMOD) เพื่อผสานเสียงที่ตอบสนองในเกม
3. สามารถซิงโครไนซ์เสียงกับเหตุการณ์ในเกมและปรับแต่งประสิทธิภาพได้
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. พัฒนาระบบเสียงที่ซับซ้อนด้วยเทคนิคเสียงกระบวนการและการออกแบบเสียงขั้นสูง
2. เป็นผู้นำการรวมเสียงเพื่อสร้างเสียงบรรยากาศที่ลื่นไหลและสมจริง
3. ทำงานร่วมกับทีมข้ามสาขาเพื่อให้เสียงสอดคล้องกับกลไกเกมและการเล่าเรื่อง
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป