การสร้างแอนิเมชันโดยใช้คีย์เฟรม

(Keyframe Animation)

นิยาม

การสร้างแอนิเมชันโดยใช้คีย์เฟรม (Keyframe Animation) Hard Skill

การสร้างแอนิเมชันโดยใช้คีย์เฟรมเป็นเทคนิคการสร้างการเคลื่อนไหวโดยการกำหนดเฟรมสำคัญหรือคีย์เฟรมที่เป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น ทำให้นักสร้างแอนิเมชันสามารถควบคุมเวลาการเคลื่อนไหวและรูปแบบระหว่างเฟรมเหล่านี้ได้

ระดับความเชี่ยวชาญ

skill-level-0

ระดับที่ 1

ระดับพื้นฐาน

1. เข้าใจคีย์เฟรมและบทบาทในการสร้างแอนิเมชัน

2. สามารถสร้างแอนิเมชันง่ายๆ โดยการวางคีย์เฟรมพื้นฐาน

3. คุ้นเคยกับการใช้งานไทม์ไลน์และการจัดการคีย์เฟรมขั้นพื้นฐาน

skill-level-1

ระดับที่ 2

ระดับปานกลาง

1. สามารถสร้างแอนิเมชันที่ซับซ้อนขึ้นโดยใช้หลายคีย์เฟรมและการปรับความเร็วการเคลื่อนไหว (easing)

2. สามารถปรับเวลาการเคลื่อนไหวและระยะห่างของคีย์เฟรมเพื่อปรับปรุงความลื่นไหลของแอนิเมชัน

3. ใช้โปรแกรมและเครื่องมืออย่างมีประสิทธิภาพในการแก้ไขและปรับแต่งคีย์เฟรม

skill-level-2

ระดับที่ 3

ระดับสูง

1. สามารถออกแบบแอนิเมชันที่ซับซ้อนโดยใช้จังหวะเวลาขั้นสูง เส้นโค้ง และเส้นทางการเคลื่อนไหว

2. รวมการสร้างแอนิเมชันด้วยคีย์เฟรมกับเทคนิคอื่นๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความหลากหลายของเอฟเฟกต์

3. วิเคราะห์และปรับปรุงแอนิเมชันคีย์เฟรมให้เล่นได้ราบรื่นและมีคุณภาพภาพสูง

logologologologo
ops-logo

สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา

วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม

Call Center 1313

328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.

สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.

เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป