การสร้างแอนิเมชันโดยใช้คีย์เฟรม
(Keyframe Animation)
นิยาม
การสร้างแอนิเมชันโดยใช้คีย์เฟรม (Keyframe Animation) Hard Skill
การสร้างแอนิเมชันโดยใช้คีย์เฟรมเป็นเทคนิคการสร้างการเคลื่อนไหวโดยการกำหนดเฟรมสำคัญหรือคีย์เฟรมที่เป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น ทำให้นักสร้างแอนิเมชันสามารถควบคุมเวลาการเคลื่อนไหวและรูปแบบระหว่างเฟรมเหล่านี้ได้
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจคีย์เฟรมและบทบาทในการสร้างแอนิเมชัน
2. สามารถสร้างแอนิเมชันง่ายๆ โดยการวางคีย์เฟรมพื้นฐาน
3. คุ้นเคยกับการใช้งานไทม์ไลน์และการจัดการคีย์เฟรมขั้นพื้นฐาน
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. สามารถสร้างแอนิเมชันที่ซับซ้อนขึ้นโดยใช้หลายคีย์เฟรมและการปรับความเร็วการเคลื่อนไหว (easing)
2. สามารถปรับเวลาการเคลื่อนไหวและระยะห่างของคีย์เฟรมเพื่อปรับปรุงความลื่นไหลของแอนิเมชัน
3. ใช้โปรแกรมและเครื่องมืออย่างมีประสิทธิภาพในการแก้ไขและปรับแต่งคีย์เฟรม
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. สามารถออกแบบแอนิเมชันที่ซับซ้อนโดยใช้จังหวะเวลาขั้นสูง เส้นโค้ง และเส้นทางการเคลื่อนไหว
2. รวมการสร้างแอนิเมชันด้วยคีย์เฟรมกับเทคนิคอื่นๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความหลากหลายของเอฟเฟกต์
3. วิเคราะห์และปรับปรุงแอนิเมชันคีย์เฟรมให้เล่นได้ราบรื่นและมีคุณภาพภาพสูง
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป