การออกแบบเชิงวัตถุ
(Object Oriented Design)
นิยาม
การออกแบบเชิงวัตถุ (Object Oriented Design) Hard Skill
แนวทางการออกแบบซอฟต์แวร์ที่ใช้โมเดลระบบโดยอิงจากวัตถุ ซึ่งครอบคลุมข้อมูลและพฤติกรรมเพื่อส่งเสริมความเป็นโมดูล การนำกลับมาใช้ใหม่ และการขยายตัวได้
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจแนวคิดพื้นฐานของคลาสและออบเจ็กต์
2. สามารถระบุความสัมพันธ์ง่ายๆ เช่น มรดกและการเชื่อมโยง
3. สามารถออกแบบแผนภาพคลาสพื้นฐานได้
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. ประยุกต์ใช้การห่อหุ้ม มรดก และพหุนามอย่างมีประสิทธิภาพ
2. ออกแบบคอมโพเนนต์เชิงวัตถุที่เป็นโมดูลและนำกลับมาใช้ได้
3. สามารถสร้างแผนภาพคลาสและลำดับขั้นตอนที่ละเอียดสะท้อนพฤติกรรมระบบ
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. ออกแบบระบบที่ซับซ้อนโดยใช้แบบแผนและหลักการออกแบบ
2. เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของวัตถุและความสามารถในการขยายระบบ
3. นำการทบทวนการออกแบบและให้คำปรึกษาเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบเชิงวัตถุ
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป