การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)
(Object-Oriented Programming (OOP))
นิยาม
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) (Object-Oriented Programming (OOP)) Hard Skill
รูปแบบการเขียนโปรแกรมที่อิงตามแนวคิดของ 'วัตถุ' ซึ่งประกอบด้วยข้อมูลและเมธอดในการจัดการข้อมูลนั้น ส่งเสริมความเป็นโมดูล การใช้งานซ้ำ และการซ่อนรายละเอียด
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจแนวคิดพื้นฐานเช่น คลาสและวัตถุ
2. สามารถสร้างคลาสง่ายๆ พร้อมคุณสมบัติและเมธอด
3. สามารถสร้างวัตถุและเรียกใช้เมธอดของวัตถุได้
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. ใช้หลักการเช่น การสืบทอดและการห่อหุ้มข้อมูล
2. ใช้งาน polymorphism ผ่านการ override เมธอดหรือ interface
3. เขียนโค้ดที่เป็นโมดูลและนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยใช้รูปแบบ OOP
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. ออกแบบระบบที่ซับซ้อนโดยใช้หลักการ OOP ขั้นสูงและรูปแบบการออกแบบ
2. ปรับปรุงและรีแฟคเตอร์โค้ดเพื่อความง่ายต่อการดูแลรักษาและขยายระบบ
3. สอนและแนะนำผู้อื่นเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีของ OOP และแนวคิดเชิงสถาปัตยกรรม
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป