การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

(Object-Oriented Programming (OOP))

นิยาม

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) (Object-Oriented Programming (OOP)) Hard Skill

รูปแบบการเขียนโปรแกรมที่อิงตามแนวคิดของ 'วัตถุ' ซึ่งประกอบด้วยข้อมูลและเมธอดในการจัดการข้อมูลนั้น ส่งเสริมความเป็นโมดูล การใช้งานซ้ำ และการซ่อนรายละเอียด

ระดับความเชี่ยวชาญ

skill-level-0

ระดับที่ 1

ระดับพื้นฐาน

1. เข้าใจแนวคิดพื้นฐานเช่น คลาสและวัตถุ

2. สามารถสร้างคลาสง่ายๆ พร้อมคุณสมบัติและเมธอด

3. สามารถสร้างวัตถุและเรียกใช้เมธอดของวัตถุได้

skill-level-1

ระดับที่ 2

ระดับปานกลาง

1. ใช้หลักการเช่น การสืบทอดและการห่อหุ้มข้อมูล

2. ใช้งาน polymorphism ผ่านการ override เมธอดหรือ interface

3. เขียนโค้ดที่เป็นโมดูลและนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยใช้รูปแบบ OOP

skill-level-2

ระดับที่ 3

ระดับสูง

1. ออกแบบระบบที่ซับซ้อนโดยใช้หลักการ OOP ขั้นสูงและรูปแบบการออกแบบ

2. ปรับปรุงและรีแฟคเตอร์โค้ดเพื่อความง่ายต่อการดูแลรักษาและขยายระบบ

3. สอนและแนะนำผู้อื่นเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีของ OOP และแนวคิดเชิงสถาปัตยกรรม

logologologologo
ops-logo

สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา

วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม

Call Center 1313

328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.

สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.

เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป