การเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนอง
(Reactive Programming)
นิยาม
การเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนอง (Reactive Programming) Hard Skill
การเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนองเป็นแนวทางการเขียนโปรแกรมที่เน้นไปที่การจัดการข้อมูลแบบอะซิงโครนัสและการส่งต่อการเปลี่ยนแปลง ช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันที่มีความตอบสนองสูง ทนทาน และขยายตัวได้ดี
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจพื้นฐานของข้อมูลแบบอะซิงโครนัส
2. สามารถใช้ไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กเชิงตอบสนองขั้นพื้นฐานเพื่อจัดการเหตุการณ์ง่ายๆ ได้
3. ตระหนักถึงประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนองเหนือวิธีการแบบดั้งเดิม
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. สามารถใช้งาน reactive streams และจัดการ backpressure ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2. ใช้ตัวดำเนินการ (operators) เพื่อแปลง กรอง และรวมข้อมูลในสตรีม
3. ผนวกรวมการเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนองในสถานการณ์ใช้งานจริง
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. ออกแบบสถาปัตยกรรมเชิงตอบสนองที่ซับซ้อนสำหรับระบบที่มีประสิทธิภาพและขยายตัวได้
2. ปรับแต่งและแก้ไขปัญหาการทำงานของ reactive workflows เพื่อสร้างความทนทาน
3. ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น hot และ cold observables, schedulers และตัวดำเนินการที่กำหนดเอง
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป