การเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนอง

(Reactive Programming)

นิยาม

การเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนอง (Reactive Programming) Hard Skill

การเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนองเป็นแนวทางการเขียนโปรแกรมที่เน้นไปที่การจัดการข้อมูลแบบอะซิงโครนัสและการส่งต่อการเปลี่ยนแปลง ช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชันที่มีความตอบสนองสูง ทนทาน และขยายตัวได้ดี

ระดับความเชี่ยวชาญ

skill-level-0

ระดับที่ 1

ระดับพื้นฐาน

1. เข้าใจพื้นฐานของข้อมูลแบบอะซิงโครนัส

2. สามารถใช้ไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กเชิงตอบสนองขั้นพื้นฐานเพื่อจัดการเหตุการณ์ง่ายๆ ได้

3. ตระหนักถึงประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนองเหนือวิธีการแบบดั้งเดิม

skill-level-1

ระดับที่ 2

ระดับปานกลาง

1. สามารถใช้งาน reactive streams และจัดการ backpressure ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

2. ใช้ตัวดำเนินการ (operators) เพื่อแปลง กรอง และรวมข้อมูลในสตรีม

3. ผนวกรวมการเขียนโปรแกรมเชิงตอบสนองในสถานการณ์ใช้งานจริง

skill-level-2

ระดับที่ 3

ระดับสูง

1. ออกแบบสถาปัตยกรรมเชิงตอบสนองที่ซับซ้อนสำหรับระบบที่มีประสิทธิภาพและขยายตัวได้

2. ปรับแต่งและแก้ไขปัญหาการทำงานของ reactive workflows เพื่อสร้างความทนทาน

3. ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น hot และ cold observables, schedulers และตัวดำเนินการที่กำหนดเอง

logologologologo
ops-logo

สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา

วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม

Call Center 1313

328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.

สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.

เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป