นักอนิเมชัน 3 มิติ เป็นผู้สร้างสรรค์อนิเมชันที่สมจริงและมีชีวิตชีวาในสภาพแวดล้อมดิจิทัลสามมิติ บทบาทของพวกเขารวมถึงการสร้างโมเดลตัวละคร วัตถุ และสิ่งแวดล้อม พร้อมทำให้สิ่งเหล่านั้นเคลื่อนไหวโดยใช้หลักการอนิเมชันและทักษะทางเทคนิค นักอนิเมชัน 3 มิติมักทำงานร่วมกับนักออกแบบ ผู้กำกับ และผู้สร้างสรรค์ผลงานอื่นๆ เพื่อผลิตเนื้อหาภาพสำหรับภาพยนตร์ วิดีโอเกม โฆษณา และประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน (VR) เพื่อเสริมการเล่าเรื่องด้วยการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูด อาชีพนี้ต้องการความสามารถทางศิลปะควบคู่ไปกับความรู้ทางเทคนิคในซอฟต์แวร์อนิเมชันคอมพิวเตอร์ นอกจากการทำงานด้านอนิเมชันตัวละครแล้ว นักอนิเมชัน 3 มิติ ยังอาจมีส่วนร่วมในกระบวนการจัดโครงกระดูก (rigging) การตกแต่งพื้นผิว (texturing) และการเรนเดอร์ เพื่อให้แน่ใจว่าอนิเมชันมีความลื่นไหลและน่าดึงดูด ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือและเทคนิคดิจิทัลเพิ่มเติม เช่น คอมโพสิตติ้ง การจับการเคลื่อนไหว (motion capture) และเอฟเฟกต์ภาพ ช่วยเพิ่มความสามารถในการสร้างอนิเมชันที่มีความสมจริงและน่าตื่นเต้น
3D โค้ท เป็นซอฟต์แวร์ปั้นโมเดล 3 มิติแบบดิจิทัลที่ใช้สำหรับสร้างโมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียดสูง การทำพื้นผิว และการจัดการ UV ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในงานออกแบบเกม แอนิเมชัน และเอฟเฟกต์ภาพ
Adobe Premiere Pro คือซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพที่ใช้ในการสร้าง แก้ไข และผลิตวิดีโอคุณภาพสูงด้วยเครื่องมือและเอฟเฟกต์ขั้นสูง
Unreal Engine 3 เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมที่ทรงพลัง ใช้สำหรับสร้างเกม 3 มิติคุณภาพสูงและประสบการณ์เชิงโต้ตอบ โดยมีชุดฟีเจอร์ครบครัน เช่น การเรนเดอร์ขั้นสูง ฟิสิกส์ และการสคริปต์
Unreal Engine 4 คือเอนจินพัฒนาเกมที่ทรงพลัง ใช้สร้างประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟคุณภาพสูง เช่น วิดีโอเกม การจำลอง และการสร้างภาพ
การสร้างและปรับแต่งเนื้อหาภาพสองมิติด้วยเครื่องมือและเทคนิคดิจิทัลสำหรับการใช้งานสื่อหลากหลายรูปแบบ
สาขากราฟิกคอมพิวเตอร์เกี่ยวข้องกับการสร้าง การจัดการ และการแสดงภาพและแบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ สำหรับการใช้งานต่างๆ เช่น การออกแบบ แอนิเมชัน และการจำลอง
กราฟิกเคลื่อนไหวคือศิลปะการสร้างเนื้อหาภาพเคลื่อนไหวโดยใช้การออกแบบกราฟิก การอนิเมชัน และการตัดต่อวิดีโอเพื่อสื่อสารข้อความหรือเล่าเรื่องอย่างมีประสิทธิภาพ
ทักษะในการดูแลและชี้แนะด้านสร้างสรรค์และเทคนิคของโครงการแอนิเมชันเพื่อให้ได้ผลงานสุดท้ายที่สอดคล้องและน่าสนใจ
ทักษะในการควบคุมกระบวนการเอฟเฟกต์ภาพในงานภาพยนตร์หรือสื่อมัลติมีเดียเพื่อให้ได้คุณภาพ ความสม่ำเสมอ และสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ทางศิลป์
การคอมโพสิตคือกระบวนการรวมองค์ประกอบภาพจากแหล่งที่มาต่างๆ เข้าด้วยกันในภาพเดียว เพื่อสร้างความเชื่อว่าทุกองค์ประกอบอยู่ในฉากเดียวกัน
การจัดทำสตอรีบอร์ดคือกระบวนการจัดระเบียบและลำดับความคิดหรือฉากต่างๆ อย่างเป็นภาพเพื่อวางแผนและสื่อสารเรื่องราวหรือโครงสร้างของโครงการได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การตั้งระบบสร้างโครงหน้าจำลองคือกระบวนการสร้างโครงกระดูกและโครงสร้างควบคุมดิจิทัลที่ช่วยให้นักสร้างภาพเคลื่อนไหวสามารถควบคุมและสร้างการแสดงออกทางใบหน้าและการเคลื่อนไหวในโมเดล 3 มิติได้
กระบวนการจัดการและปรับแต่งคลิปวิดีโอโดยการตัดต่อ การเรียงลำดับ และการเพิ่มเอฟเฟกต์เพื่อผลิตผลงานสุดท้ายที่มีความสมบูรณ์และสื่อความหมายได้ชัดเจน
การติดตั้งอุปกรณ์ยกคือกระบวนการประกอบและติดตั้งอุปกรณ์และวัสดุที่จำเป็นเพื่อรองรับและเคลื่อนย้ายของหนักอย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ มักใช้ในงานก่อสร้าง โรงละคร และอุตสาหกรรม
การติดตั้งอุปกรณ์เวทีเกี่ยวข้องกับการติดตั้ง การตั้งค่า และการใช้งานเครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้รองรับไฟ การออกแบบฉาก และองค์ประกอบอื่น ๆ ในการแสดงอย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ
นิยาม
การกำกับแอนิเมชัน (Animation Direction) Soft Skill
ทักษะในการดูแลและชี้แนะด้านสร้างสรรค์และเทคนิคของโครงการแอนิเมชันเพื่อให้ได้ผลงานสุดท้ายที่สอดคล้องและน่าสนใจ
ระดับความเชี่ยวชาญ
ระดับที่ 1
ระดับพื้นฐาน
1. เข้าใจหลักการพื้นฐานของการเคลื่อนไหวและการเล่าเรื่องในแอนิเมชัน
2. สามารถปฏิบัติตามคำแนะนำจากผู้กำกับแอนิเมชันอาวุโสได้
3. ช่วยประสานงานงานแอนิเมชันที่ง่ายและขั้นตอนการทำงาน
ระดับที่ 2
ระดับปานกลาง
1. สามารถนำโปรเจกต์หรือฉากแอนิเมชันขนาดเล็กได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2. ประสานงานทีมสร้างสรรค์เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์และคุณภาพ
3. นำความรู้ด้านเทคนิคแอนิเมชันมาแก้ไขปัญหาในการผลิต
ระดับที่ 3
ระดับสูง
1. กำกับการผลิตแอนิเมชันขนาดใหญ่ด้วยวิสัยทัศน์ครบวงจร
2. บริหารงานทั้งด้านสร้างสรรค์และการดำเนินงานทางเทคนิคอย่างไร้รอยต่อ
3. สร้างสรรค์นวัตกรรมและตั้งมาตรฐานใหม่ในการเล่าเรื่องและสไตล์ของแอนิเมชัน
สถิตเกี่ยวกับทักษะสำหรับ
นักอนิเมชัน 3 มิติ
0
4K
8K
11K
369K
แอนิเมชัน 3 มิติ
15,193
การสร้างแอนิเมชัน
13,795
แอนิเมชันคอมพิวเตอร์
13,403
ออโตเดสก์ มาอายา
12,387
การสร้างอนิเมชันตัวละคร
12,223
อนิเมชันแบบดั้งเดิม
11,880
กราฟิกคอมพิวเตอร์
10,805
ซอฟต์แวร์ ZBrush
10,800
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
10,676
การแมปพื้นผิว
10,346
ไดนามิกส์ในมายา
9,760
ออโตเดสก์ 3ds แม็กซ์
9,694
แอนิเมชัน 2 มิติ
9,610
แอนิเมชันแฟลช
9,405
การออกแบบ 3 มิติ
9,200
นักอนิเมชัน 3 มิติ
ปีก่อน
ปัจจุบัน
Total:
+11.49%
พลวัตของวัตถุแข็ง
+200.1%
การติดตั้งอุปกรณ์เวที
+50%
อุตสาหกรรมเกม
+48.1%
เอนจิน Unreal
+43.8%
เชเดอร์
+37.9%
การพิมพ์สามมิติ
+33.3%
ศิลปะสิ่งแวดล้อม
+32.9%
โปรแกรม Blender
+32.4%
การติดตามการเคลื่อนไหว
+32.1%
การออกแบบ 3 มิติ
+29%
การเรนเดอร์ 3 มิติ
+25.4%
การออกแบบโมชั่น
+25.1%
การสร้างแอนิเมชันโดยใช้คีย์เฟรม
+24.4%
การเล่นเกม
+23.5%
แอนิเมชัน 2 มิติ
+23.1%
สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา
วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
Call Center 1313
328 ถ.ศรีอยุธยา แขวงทุ่งพญาไท เขตราชเทวี กรุงเทพฯ 10400 โทร. 02-610-5200 โทรสาร. 02-354-5524.
สงวนลิขสิทธิ์ © 2568 Skill Mapping.
เว็บไซต์นี้ เป็นเว็บไซต์หน่วยงานของรัฐในสังกัดสำนักงานปลัดกระทรวง กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม จัดตั้งขึ้นเพื่อมุ่งมั่น พัฒนาคุณภาพการบริหารจัดการ สป.อว. เพื่อเข้าสู่มาตรฐานการบริหารจัดการภาครัฐ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสวงหากำไร หากท่านพบว่ามีข้อมูลใดๆ ที่ละเมิดทรัพย์สินทาง ปัญญาปรากฏอยู่ในเว็บไซต์ของสำนักงานปลัดกระทรวง โปรดแจ้งให้ทราบเพื่อดำเนิน การแก้ปัญหาดังกล่าวโดยเร็วที่สุดต่อไป